Silent Hill 2 Remake
interaktywny opis przejścia NG+

Pełna trasa na łatwym poziomie zagadek z kodami, rozwiązaniami, checkboxami i przypiętym na dole licznikiem postępu. Postęp jest automatycznie zapisywany na urządzeniu.
Łącznie 0/126 zostało 126
Notatki 0/68 zostało 68
Zdjęcia 0/26 zostało 26
Echa 0/26 zostało 26
Odrodz. 0/4 zostało 4
Psi klucz 0/2 zostało 2
Jak korzystać
Dotknij numeru przy znalezionym przedmiocie. Pasek na dole przeliczy postęp i pozostanie widoczny podczas przewijania. Pozycje oznaczone jako ukończone zostaną lekko przygaszone.
Nazewnictwo w polskiej wersji gry
Interfejs, przedmioty, notatki i nazwy pomieszczeń są podane po polsku. Nazwy własne widoczne na mapie i szyldach - np. South Vale, apartamenty Wood Side, apartamenty Blue Creek, Szpital Brookhaven, Lakeview, Neely’s czy klub Heaven’s Night - pozostają w oryginale również przy polskim języku gry. W opisie zawsze poprzedzam je polskim określeniem miejsca.
Kod / zagadka Notatka Zdjęcie Echo Kierunek zakończenia Przedmiot NG+ Ważny zapis Checkbox = znalezione

0. Ustawienia i zasady całego przejścia

Ustawienia
Uruchom Nową grę+. Ustaw poziom walki i zagadek na łatwy. W opcjach dostępności możesz włączyć tryb Wysoki kontrast, aby notatki i zdjęcia były łatwiej widoczne.
Jak najbliżej
Przez całe przejście nie zabijaj przeciwników pistoletem, strzelbą ani karabinem. Korzystaj z piły łańcuchowej. Strzał w szybę lub element zagadki nie powinien zepsuć trofeum, ale nie trafiaj wrogów.
Prowadzenie pod Marię
Nie oglądaj w ekwipunku zdjęcia Mary, listu Mary ani noża Angeli. Chroń Marię, wykonuj z nią opcjonalne interakcje, odwiedzaj ją w szpitalu i wracaj do jej pomieszczenia w Labiryncie. Zakończenia „W wodzie” i „Odrodzenie” wymusimy później przez osobne zapisy.
Odrodzenie 1/4
Na cmentarzu, po spotkaniu Angeli, podejdź do samotnego grobu przy wodzie i drzewie. Podnieś książkę „Karmazynowa ceremonia”.
Broń NG+
Za tablicą ranczo Silent Hill wyjmij piłę łańcuchową ze sterty drewna. Od tej chwili walcz tylko nią.

1. Wschodnia część miasta (South Vale)

  1. Idź przez ranczo do zamkniętej bramy. W warsztacie Best Auto Parts wyjmij z szuflady Klucz do warsztatu samochodowego, otwórz bramę i zanim przejdziesz przez kolejną furtkę, obejrzyj zabarykadowany tunel.
Echo 1/26
Zabarykadowany tunel tuż za bramą warsztatu Best Auto Parts.
  1. Po scenie na Wiltse Road wejdź do kwiaciarni po lewej i podnieś kartkę ze stołu.
Notatka 1/68
Wiadomość z kwiaciarni - stół w kwiaciarni.
  1. Podążaj za postacią we mgle na Vachss Road. Przy ogrodzeniu zbadaj tablicę „Zakaz wstępu” (Do Not Enter). Po pierwszej walce wyjdź przez okno, przejdź przez ogród i sprawdź plamę krwi po prawej.
Echa 2-3/26
Tablica na Vachss Road oraz plama krwi po pierwszym przeciwniku.
  1. Na Martin Street przy zwłokach zbierz zapałki, a kilka kroków dalej drugą kartkę.
Notatki 2-3/68
Pudełko zapałek i Notatka z Martin Street.
  1. Wejdź do kawiarni Texan Cafe. Obróć kluczyk w kasie i naciśnij dolny prawy przycisk, aby wyjąć monetę do szafy grającej.
  2. W kawiarni Big Jay’s podnieś notatkę ze stolika. W sklepie muzycznym Groovy Music podnieś kartkę z lady, rozbij szybę do tylnego pomieszczenia i zabierz klej oraz pierwszą połowę płyty.
Notatki 4-5/68
Wiadomość z kawiarni Big Jay’s i Wiadomość ze sklepu z płytami.
Pies 1/2
W sklepie zoologicznym Pet Center obok Big Jay’s wejdź na zaplecze i podnieś pierwszą część złamanego klucza.
  1. Przed apartamentami Wood Side zbierz ulotkę przy drzwiach, zbadaj niebieski kontener po prawej i podnieś zdjęcie za ogrodzeniem po lewej. Idź do końca Katz Street po kolejną kartkę i zbadaj szczelinę w białej barykadzie.
Notatki 6-7/68
Ulotka z Texan Cafe i Wiadomość przy barierze.
Zdjęcie 1/26
Ilu tu ludzi! - za ogrodzeniem na lewo od wejścia do apartamentów Wood Side.
Echa 4-5/26
Niebieski kontener przy apartamenty Wood Side oraz szczelina w barykadzie na końcu Katz Street.
  1. Na południe od Neely Street rozbij witrynę sklepu obok budynku The Dance Company.
Zdjęcie 2/26
Kiedyś było radośnie - wewnątrz rozbitej witryny.
  1. Na Saul Street przy zwłokach podnieś starą mapę i trzy kartki prowadzące śladem krwi do przyczepy. W przyczepie zabierz notatkę ze stołu.
Notatki 8-12/68
Stara mapa, trzy Wiadomości z Saul Street i Wiadomość z przyczepy kempingowej.
  1. Wejdź do apartamentowca przy Saul Street. Na parterze przesuń regał, zbierz kartkę i klucz do mieszkania 5. Na piętrze przeczołgaj się przez otwór obok mieszkania 7 po kolejną notatkę. W mieszkaniu 5 przejdź przez ściany i okno, wejdź wyżej, a w łazience trzykrotnie sprawdź otwór w ścianie, aby zdobyć przycisk do szafy grającej.
Notatki 13-14/68
Krótka wiadomość i Wiadomość lokatorki.
  1. Przy ciężarówce na Sanders Street podnieś dwie kartki leżące po obu stronach zwłok.
Notatki 15-16/68
Notatka z kodem i Wiadomość z Sanders Street.
Opcjonalny magazyn
Tylne drzwi sklepu Grand Market: 4442. W środku są zapasy.
  1. W barze Neely’s podnieś notatkę z lady i drugą część płyty z szafy grającej. Połącz obie części płyty z klejem. Włóż płytę, przycisk i monetę, a następnie naciśnij C oraz 2.
Notatka 17/68
Wiadomość z baru Neely’s.
  1. Kluczem otwórz zaplecze baru. Przesuń wózek, wejdź przez górny otwór i podnieś list ze stołu. Dalej przejdź na podwórze i wyjmij klucz do apartamentów Wood Side z zakrwawionych ubrań.
Notatka 18/68
List z zaplecza.
Kontrola przed apartamentami Wood Side: 18 notatek, 2 zdjęcia, 5 Ech.

2. Apartamenty Wood Side

  1. Weź mapę z recepcji. Pod schodami otwórz szafkę i zabierz kartkę.
Notatka 19/68
Wiadomość od administracji.
  1. Na 2. piętro wejdź do 202 po latarkę i Klucz do dziedzińca ze zsypem. Na dole otwórz przejście do dziedzińca, przesuń wózek, wejdź przez okno i podejdź do klucza za kratą. Po scenie wróć do recepcji i przejdź nowo otwartym korytarzem po Klucz do korytarza na 2. piętrze.
  2. W 108 weź złotą rączkę z szafy. W 102 podnieś zdjęcie przy telewizorze.
Zdjęcie 3/26
Walentynki - mieszkanie 102.
  1. Otwórz korytarz 2. piętra. W mieszkaniu 213 zbadaj podrapaną ścianę, potem idź do 217 po pistolet. Nie używaj go na przeciwnikach.
Echo 6/26
Podrapana ściana w sypialni mieszkania 213.
  1. Po powrocie do 213 podnieś klucz do 212. Przez balkon przejdź do 210 i zabierz zdjęcie z parapetu.
Zdjęcie 4/26
Skromne początki kariery - mieszkanie 210.
  1. W 208 użyj złotej rączki i wejdź do 206. Otwórz sejf.
Sejf 206 - poziom łatwy
Obróć pokrętło: 15 w prawo, 11 w lewo, 13 w prawo. Zabierz monetę „Mężczyzna” i Stalowy klucz.
  1. W 205 weź klucz do małej klatki schodowej. Wróć przez 213, przeciśnij się do tylnego korytarza i wejdź na 3. piętrze. Przed 310 skręć do bocznego pokoju i sprawdź szufladę. Przez 310 i balkon wejdź do 312 po kartkę ze ściany i puszkę soku z pralni.
Notatki 20-21/68
Dziwna wiadomość i Złowieszcza wiadomość.
  1. Wrzuć puszkę do zsypu. Na dole, na dziedzińcu, podnieś monetę „Kobieta”. W 116 przejdź przez okno do pustego basenu i wyjmij monetę „Wąż” z wózka.
  2. Wróć do pokoju za recepcją i rozwiąż szafkę z monetami.
Monety - poziom łatwy
Start: Mężczyzna w slocie 1, Kobieta w 3, Wąż w 5. Następnie: Wąż obróć na Kwiat; Mężczyznę obróć na Miecz; Kwiat z powrotem obróć na Węża; przenieś Węża do slotu 1; Miecz z powrotem obróć na Mężczyznę; Kobietę obróć na Grób; na końcu włóż monetę „Kobieta” do górnego slotu.
Maria
W ostatnim wyborze użyj monety „Kobieta”. To kieruje grę w stronę zakończenia „Maria”.
  1. Wejdź do 201 i podnieś chusteczkę. Przejdź przez czerwone drzwi do apartamentów Blue Creek.
Kontrola: 21 notatek, 4 zdjęcia, 6 Ech.

3. Apartamenty Blue Creek

  1. Weź mapę z korytarza. W 307 zobacz radio, przez balkon przejdź na tył 305 po klucz do 306. Przez 306 wejdź do 304 i zdejmij zawór ze ściany. Wróć do 307, użyj zaworu i zabierz wskazówkę godzinową.
  2. W pokoju z zegarem 212 ustaw godzinową na 9. Otworzy się drzwi H. W 210 rozbij ścianę kuchni, wejdź do łazienki i trzykrotnie sprawdź toaletę, aby wyjąć wskazówkę minutową.
  3. Po przemianie mieszkania zabierz figurkę gołębia. W 211 weź drewnianą głowę łabędzia, a w 209 część figurki z wanny. Połącz elementy łabędzia i ustaw na wadze w 210: gołąb po jednej stronie, łabędź w drugim nacięciu. Zabierz Skrzydlaty klucz.
  4. Zeskocz do 110 i od razu zbadaj rozbity mebel przed wyjściem.
Echo 7/26
Rozbity mebel po zeskoku do mieszkania 110.
  1. Po scenie w 109 automatycznie dostaniesz nóż Angeli. Nie oglądaj go. Weź Klucz wytrwałości ze stołu. Na klatce parter podnieś zdjęcie przy beczce.
Zdjęcie 5/26
Na zawsze razem.
  1. W zegarze ustaw wskazówkę minutową na 2, czyli czas 9:10. Wejdź do drzwi M, do mieszkania 202.
Motyle - poziom łatwy
Kod do zamka: 582. Za drzwiami trzykrotnie sprawdź otwór i wyjmij wskazówkę sekundową.
  1. Wróć do pokoju zegara. W zniekształconej sypialni podnieś zdjęcie. Włóż sekundową wskazówkę i ustaw na 3, uzyskując 9:10:15. Zejdź na parterze, wejdź do klatki S i zbadaj ciało.
Zdjęcie 6/26
Jak ten czas leci.
Echo 8/26
Ciało na klatce schodowej S.
Kontrola: 21 notatek, 6 zdjęć, 8 Ech.

4. Zachodnia część miasta (South Vale) - odcinek z Marią

Maria - obowiązkowe zachowanie
Nie biegnij od razu do celu. Z Marią podejdź pod Towarzystwo Historyczne, obejrzyj garaż, wejdź na piętro motelu Jack’s Inn i zaczekaj przy ubraniu, podejdź pod rezydencję Baldwinów, a w klubie Heaven’s Night obejrzyj dostępne przedmioty. Chroń ją podczas walk.
  1. Po wejściu do Rosewater Park skręć w pierwszą wnękę po prawej i podnieś zdjęcie z kamiennej ławki. Po scenie z Marią idź aż do zachodniego końca Nathan Avenue i zbierz zakrwawioną kartkę przy zwłokach.
Zdjęcie 7/26
Tak daleko od domu.
Notatka 22/68
Zakrwawiona wiadomość.
  1. W kręgielni Pete’s Bowl-O-Rama zbadaj pizzę na tylnej ławce. Za ladą otwórz sejf.
Echo 9/26
Pizza w kręgielni.
Sejf w kręgielni Pete’s Bowl-O-Rama - Nowa gra+
Kod: 1887.
Notatka NG+ 23/68
Zagadkowy list - zastępuje notatkę z działu rzeczy znalezionych z normalnej gry.
  1. Na południe od kręgielni podejdź schodami do zakratowanej bramy i zbadaj ją. Z zielonego samochodu za stacją paliw Octantis wyjmij dźwignię podnośnika. Wróć do garażu na południe od parku, podnieś samochód i wejdź do środka po zdjęcie.
Echo 10/26
Zakratowana brama na południe od kręgielni.
Zdjęcie 8/26
Udało się! - czerwony regał w garażu.
  1. W recepcji motelu Jack’s Inn podnieś notatkę i otwórz sejf.
Notatka 24/68
Wiadomość z recepcji.
motel Jack’s Inn
Kod sejfu: 0451. Zabierz Klucz do bramy.
  1. Na piętrze rozbij okno pokoju 108, przejdź przez ścianę do 107 i podnieś kartkę ze stołu.
Notatka 25/68
Notatka ze skrzynki z narzędziami.
  1. Otwórz bramę parkingu. Po scenie dostaniesz stalową rurę, ale nadal używaj piły. Przed wejściem do parku Moonlight Grove odwiedź klub Heaven’s Night i zdejmij zdjęcie z lustra w garderobie.
Odrodzenie 2/4
Przy wejściu do rezydencji Baldwinów podnieś ze stolika Białe krzyżmo.
Pies 2/2
Po minięciu rezydencji Baldwinów, na Katz Street, przejdź przez furtkę z symbolem kości. W budzie podnieś drugą część klucza i połącz obie części, tworząc Psi klucz.
Zdjęcie 9/26
Do dzieła! - garderoba klubu Heaven’s Night.
  1. W parku Moonlight Grove po scenie wybierz południową ścieżkę i podnieś zdjęcie przy fontannie. W kinie Reverie, zanim wyjdziesz, wejdź między siedzenia po prawej, kilka rzędów za Eddiem.
Zdjęcia 10-11/26
Wejście do kościoła i Najlepszy smak!.
Kontrola przed szpitalem: 25 notatek, 11 zdjęć, 10 Ech.

5. Szpital Brookhaven

  1. Weź mapę przy wejściu. W recepcji podnieś kartkę z tablicy, a w biurze recepcji otwórz szafkę na klucz.
Notatka 26/68
Wiadomość z szafki na klucze.
Szafka recepcji - poziom łatwy
Kod: 287. Zabierz Klucz do piwnicy.
  1. Przez rozbite okno wejdź do gabinetu badań nr 3 i zabierz notatkę z biurka. Zejdź do piwnicy. W kotłowni weź pusty kanister, w magazynie napełnij go czerwonym wężem, uruchom generator i windą jedź na 2. piętrze.
Notatka 27/68
Notatka pielęgniarki.
  1. Przy dyżurce pielęgniarek podnieś kartkę z okna. Przez wentylację do L3 przejdź do pokoju obserwacyjnego po zdjęcie. W pralni zbadaj niebieski arkusz w koszu.
Notatka 28/68
Notatka personelu.
Zdjęcie 12/26
Jej rysunki.
Echo 11/26
Niebieski arkusz w pralni.
  1. W gabinecie dyrektora podnieś trzy karty pacjentów. W C1 sprawdź plakat i wyjmij transkrypcję. W M1 zbadaj łóżko.
Notatki 29-32/68
Trzy Karty oceny oraz Zapis rozmowy.
Echo 12/26
Łóżko w M1.
  1. W damskiej szatni wyjmij z misia Wygiętą igłę i podnieś strzelbę, ale jej nie używaj. W pokoju socjalnym pielęgniarek weź klucz L1. Przez L1 zejdź do dokumentacji medycznej, podnieś kartkę, zbadaj maszynę do pisania i zabierz Oznaczoną bransoletę.
Notatka 33/68
Niestarannie napisana wiadomość.
Echo 13/26
Maszyna do pisania w dokumentacji medycznej.
Maria - wizyta 1
Po zdobyciu pierwszej bransolety wróć do C5 i podejdź do łóżka Marii, aby uruchomić dodatkową scenę.
  1. Na 3. piętro przez okno wejdź do gabinetu badań nr 5 po Klucz do oddziału wewnętrznego. W pracowni rentgenowskiej podnieś notatkę i radiogram miednicy. Na parter wejdź do odblokowanego gabinetu badań nr 1 i sprawdź szufladę.
Notatka 34/68
Notatka ze zdjęcia rentgenowskiego.
Zdjęcie 13/26
Przynajmniej ona tam była.
  1. Klucz do oddziału wewnętrznego otworzy część parter. W pokoju socjalnym lekarzy podnieś kartkę z tablicy. Przejdź trasą: świetlica - apteka - ogród - szklarnia - basen - prysznice i zdejmij z kranu Rurkę medyczną. Połącz ją z wygiętą igłą, użyj w odpływie w aptece i wyjmij klucz konserwatora. Opróżnij basen i rozbij ścianę z płaczącym okiem po Zakrwawioną bransoletę.
Notatka 35/68
Wiadomość z kombinacją liczb.
  1. W kuchni na parterze zabierz Środek do usuwania pleśni. Na 2. piętro otwórz dyżurkę pielęgniarek.
Dyżurka pielęgniarek
Kod: 3578.
Notatka 36/68
Wiadomość z gabinetu zabiegowego - ławka w gabinecie zabiegowym.
  1. W wannie weź Spleśniałe zdjęcie rentgenowskie i połącz je ze Środkiem do usuwania pleśni. Wróć do pracowni rentgenowskiej, ułóż zdjęcia na podświetlarce i otwórz zamek D1.
D1 - zamek obrotowy
4 w prawo, 37 w lewo, 12 w prawo. W środku wyjmij z łóżka Brudną bransoletę.
  1. W gabinecie dyrektora załóż bransolety: Zakrwawiona u góry, Oznaczona pośrodku, Brudna na dole. Ustaw liczby.
Ręka dyrektora
Ustaw od góry: 92 - 45 - 71.
  1. Kluczem otwórz schowek obok punktu zapisu i weź brakujący przycisk. Ułóż książki tak, aby powstał lew, a w sejfie wybierz symbole odpowiadające 92-45-71.
Sejf dyrektora - kolejność symboli
Trójkąt w okręgu; znak podobny do „h”; okrąg ze strzałką; okrąg z kropką; postać z rogami; okrąg z liniami.
Notatka 37/68
Wiadomość z sejfu - wewnątrz sejfu razem z Kluczem na dach.
Maria - wizyta 2
Po zdobyciu Klucza na dach wróć jeszcze raz do C5 i sprawdź łóżko/pusty pokój.
  1. Na dachu nie wchodź od razu przez drzwi. Najpierw przejdź pomostem naprzeciw wejścia i zbadaj miejsce na końcu. Po wejściu z dachu podnieś kartkę leżącą tuż przy przejściu. Po scenie wejdź do I3 i zbadaj zakrwawioną ścianę.
Echa 14-15/26
Pomost na dachu oraz zakrwawiona ściana w I3.
Notatka 38/68
Kartka z pamiętnika - podłoga zaraz po wejściu z dachu.
  1. Idź za Laurą i pokonaj Mięsiste Usta piłą.
Kontrola: 38 notatek, 13 zdjęć, 15 Ech.

6. Szpital Brookhaven - druga strona

  1. W świetlicy, na wózku przed tobą, podnieś kartę pacjenta. Dojdź do skrzyni w łańcuchach.
Notatka 39/68
Karta oceny stanu pacjenta nr 3141.

Zachodnia odnoga

  1. Idź przez dyżurkę pielęgniarek na 3. piętrze. W pracowni rentgenowskiej podnieś notatkę, a w następnym pokoju zabierz Narzędzie siły. Zejdź drabiną do kuchni, przejdź przez magazyn i dokumentację medyczną po Klucz szczęścia. Wróć do manekina, użyj obu przedmiotów i wyjmij Klucz z okiem z lapis lazuli.
Notatka 40/68
Procedura.
Nie zamykaj odnogi za wcześnie
Dopiero po zabraniu notatki i obu przedmiotów użyj Klucza z okiem z lapis lazuli na skrzyni.

Południowa odnoga

  1. W M3 rozbij ścianę i podnieś stronę kalendarza. W M5 zbadaj odciski dłoni. Ustaw zegar i policz wskazówki zgodnie z pokojami, albo od razu użyj kodu.
Notatka 41/68
Kartka z kalendarza.
Echo 16/26
Odciski dłoni w M5.
Skrzynia w łańcuchach - kod 1
1622.

Wschodnia odnoga

  1. Rozbij ścianę do pralni, przesuń wózek i przez L3 wejdź do pokoju obserwacyjnego. Podnieś notatkę z łóżka oraz Klucz do gabinetu dyrektora z podłogi. Przez otwór wejdź do C5 i sprawdź szafkę nocną.
Notatka 42/68
Wiadomość pacjenta.
Zdjęcie 14/26
Nikt nie wie.
  1. W gabinecie dyrektora podnieś notatkę z ławki. Drabiną wejdź do I7 i zabierz kartkę ze stolika. Podążaj za czerwonym przewodem, uruchom generator i wejdź przez otwór do zamkniętej toalety po kolejną notatkę. Wróć do maszyny w I7.
Notatki 43-45/68
Maniakalnie nabazgrana wiadomość, Wiadomość od pielęgniarki, Wiadomość od dyrektora.
Skrzynia w łańcuchach - kod 2
9659.
  1. Po otwarciu trzech zabezpieczeń skrzyni zabierz przycisk -1. Zjedź windą. W pomieszczeniu pomp weź Miedziany pierścień. Przejdź przez basen i podnieś zdjęcie z ławki. W pokoju socjalnym lekarzy wyjmij Ołowiany pierścień z zamrażarki, a w szatni podnieś notatkę.
Zdjęcie 15/26
Nie mogą wiedzieć.
Notatka 46/68
Niejasna wiadomość.
Quiz w windzie - dekoracyjne pudełko w aptece
Odpowiedzi: 2, 3, 1. To tylko zapasy.
  1. Włóż oba pierścienie do drzwi. Na schodach zejdź tylko o jeden podest i podnieś kartkę, zanim zejdziesz na sam dół.
Notatka 47/68
Złowieszcza wiadomość - bardzo łatwa do pominięcia.
  1. Ucieknij przed Piramidogłowym, weź Klucz do wejścia szpitala z książki w recepcji i wyjdź.
Kontrola: 47 notatek, 15 zdjęć, 16 Ech.

7. Miasto (South Vale) - druga strona

  1. Podążaj za Laurą, aż przejdziesz tunelem na wschodnią część miasta. W przyczepie z punktem zapisu podnieś kartkę ze stołu.
Notatka 48/68
Wiadomość na mapie.
  1. W barze Neely’s zbadaj starą mapę leżącą na ladzie. Nie zatrzymuj się przy opcjonalnym napisie kojarzonym z Mary.
Echo 17/26
Stara mapa w barze Neely’s.
  1. Odbierz dzwoniący telefon przy Martin Street, zabierz list i klucz francuski. Na końcu Katz Street, przed Lucky Jade, rozbij szybę samochodu i zabierz zdjęcie.
Notatka 49/68
List.
Zdjęcie 16/26
Są tu.
  1. Kluczem francuskim otwórz przejście w tunelu i wróć do normalnego świata. Po scenie w parku wyjmij Klucz do Towarzystwa Historycznego spod pomnika. Możesz wejść do pokoju 106 w motelu Jack’s Inn i zbadać ścianę za łóżkiem, ale nie jest to potrzebne do brakujących trofeów.
Kontrola: 49 notatek, 16 zdjęć, 17 Ech.

8. Towarzystwo Historyczne Silent Hill

  1. W głównej sali z obrazem Piramidogłowego obróć się tyłem do obrazu i sprawdź wnękę w prawej ścianie.
Odrodzenie 3/4
Podnieś Obsydianowy kielich.
  1. W drugiej sali po lewej rozbij szybę gabloty przy zamkniętych drzwiach i zabierz zdjęcie. Zrób to przed zejściem długimi schodami.
Zdjęcie 17/26
Nowy zegar.
  1. Zejdź schodami, wskocz do studni, znajdź miękką ścianę i ją rozbij. W tunelach dwukrotnie wybieraj drzwi po prawej, aby znaleźć Klucz ze spiralnym napisem.
  2. W pomieszczeniu z owadami wyjdź kodem utworzonym z cyfr 2, 3 i 9. Kombinacja jest losowa.
Pomieszczenie z owadami
Próbuj: 239, 293, 329, 392, 923 lub 932.

9. Więzienie Toluca

  1. Po zeskoku do kantyny zbadaj kamienną tablicę na stole po prawej. W zbrojowni weź mapę i notatkę przy szafie z karabinem. W kaplicy podnieś najcięższy odważnik. W celi A3 zbadaj kapliczkę.
Echa 18-19/26
Stół w kantynie i kapliczka w A3.
Notatka 50/68
Wiadomość z szafki na broń.

Drzwi Węża

Waga 1
Najcięższy odważnik na prawą szalę, najlżejszy początkowy na lewą. Otworzą się drzwi Węża.
  1. W E4 podnieś zdjęcie rodzinne. W sali świadków przełączaj bezpieczniki, aż wszystkie będą aktywne, następnie pociągnij główną dźwignię. W komorze śmierci wyjmij średni odważnik z krzesła. W otwartych celach przejdź przez E1, rozbij ścianę i w E13 zabierz zdjęcie. Przez uszkodzoną ścianę E10 wejdź do biura i wyjmij Klucz do zbrojowni. Możesz podnieść karabin, ale nie strzelaj do wrogów.
Notatka 51/68
Zdjęcie rodziny.
Zdjęcie 18/26
Jeszcze cztery miesiące.

Drzwi Wołu

Waga 2
Najcięższy i najlżejszy na lewą szalę, średni na prawą.
  1. Po przejściu drzwi Wołu podnieś List strażnika przy zamkniętych drzwiach. W strażnicy znajdź Klucz do bloku D. W D5 podnieś notatkę ze ściany i Klucz z ostrza z pomarańczowego pojemnika. Otwórz C4, przeczołgaj się przez otwór i podnieś Wiadomość paranoika z rur. W przebieralni podnieś kartkę z ławki. W prysznicach skręć w prawo, idź przy ścianie i zbadaj tablicę na materiale. Na końcu pryszniców trzykrotnie sprawdź otwór po Ciężki odważnik.
Notatki 52-55/68
List strażnika, Wiadomość z groźbą, Wiadomość paranoika, Zmięta wiadomość.
Echo 20/26
Uszkodzona część ściany w prysznicach.

Drzwi Dzika

Waga 3
Najlżejszy odważnik na lewą szalę, wszystkie pozostałe na prawą.
  1. Przez drzwi Dzika wejdź do części administracyjnej. Od tyłu wejdź do magazynu i podnieś zdjęcie z biurka. W sali widzeń zabierz list z szyby stanowiska 7. Na południowy zachód od pokoju socjalnego zbadaj obiekt na ziemi. Za izbą chorych podnieś Klucz na górne piętro i raport z biurka. Na 3. piętro w biurze naczelnika naciśnij dowolny klawisz maszyny do pisania cztery razy i wyjmij lekki odważnik.
Zdjęcie 19/26
Stary jest gotowy na wszystko.
Notatki 56-57/68
List więźnia i Niedokończony raport.
Echo 21/26
Obiekt na ziemi obok pokoju socjalnego.

Drzwi Gołębia

Waga 4
Średni odważnik na prawą szalę, wszystkie pozostałe na lewą.
  1. W piwnicy odblokuj F6, podnieś Wyznanie ze ściany i najlżejszy odważnik z podłogi. Wróć do wagi i ustaw po trzy odważniki na każdej szali, aby uzyskać dźwignię egzekucyjną.
Notatka 58/68
Wyznanie.
  1. W zagadce szubienicy dobierz rymujące się połówki historii. Dla kierunku Maria wybierz sprawcę winnego, czyli historię wykonaną ze złą intencją. Teksty są losowane, więc nie kieruj się numerem liny.
Maria
Wybór winnego więźnia daje punkt w stronę Marii. Jeżeli przez pomyłkę spadniesz do lochu, wyjdź i spróbuj ponownie.
Kontrola: 58 notatek, 19 zdjęć, 21 Ech.

10. Labirynt

  1. Po pierwszej walce wejdź do centrum Labiryntu. Obróć sześcian tak, aby wejście z dwoma trójkątami i twarzą połączyło się z mostem. Wejdź do sekcji „Zgniły obszar”.
  2. Z pomieszczenia z wiszącą klatką wybierz zachodnią drogę. Natychmiast po prawej rozbij ścianę i zbadaj zerwaną pętlę.
Echo 22/26
Zerwana pętla za ścianą w sekcji „Zgniły obszar”.
  1. Południową trasą znajdź Knot do zapalniczki w otworze w ścianie. W pokoju po drodze wyjmij Żelazny klucz z biurka. Wschodnią trasą zabierz Gaz do zapalniczki z lodówki. Żelazny klucz otworzy drzwi do zaworu; po jego zakręceniu wróć i wyjmij Zepsuta zapalniczka z wanny. Połącz trzy części, spal linę przy klatce i zeskocz.
  2. Przy drugim powrocie obróć sześcian na ścianę z dwoma znakami nieskończoności. Wejdź do sekcji „Opuszczony obszar”. Po trzeciej drabinie podnieś Mały klucz. W ośmiokątnym pomieszczeniu z owadami wejdź drabiną po lewej i przejdź do następnego pokoju.
Zdjęcie 20/26
Cały świat przed nami.
  1. Rozbij ścianę w małym pomieszczeniu, idź dalej po Nożyce do drutu i wróć na Zalany poziom. Przetnij przewody na północnym końcu mapy i zeskocz.
  2. Przy trzecim powrocie do sześcianu najpierw obróć go pionowo dwa razy, aż zobaczysz przekreślony symbol. Wejdź do środka i zejdź schodami po zdjęcie.
Zdjęcie 21/26
Twój najlepszy kumpel! - koniecznie przed sekcją „Zniszczony obszar”.
  1. Po zabraniu zdjęcia obróć sześcian dwa razy w lewo, aby zobaczyć dwa trójkąty skierowane w dół. Wejdź do sekcji „Zniszczony obszar”.
Maria
Po odnalezieniu Marii wróć przynajmniej raz do jej pomieszczenia po ukończeniu kolejnej części Labiryntu i sprawdź drzwi/kratę.
  1. Ukończ trzy areny sekcji „Zniszczony obszar” i pokonaj Eddiego piłą.
Kontrola: 58 notatek, 21 zdjęć, 22 Echa.

11. Jezioro Toluca

  1. Przed wejściem do łodzi obejdź budynek po prawej i zajrzyj za schody.
Zdjęcie 22/26
Wycieczka!.
  1. Wsiądź do łodzi i płyń prosto w kierunku światła. Dla brakujących trofeów nie musisz czekać 10 minut.
Kontrola przed hotelem: 58 notatek, 22 zdjęcia, 22 Echa.

12. Hotel Lakeview

Najważniejsza zasada hotelu
Na pierwszej trasie nie podnoś książki „Zapomniane wspomnienia” z działu rzeczy znalezionych. Czwarty przedmiot Odrodzenia wymusza to zakończenie i blokuje zakończenia „Maria” i „W wodzie” na danym wczytaniu.
  1. W ogrodzie weź Zgniłe jabłko z ławki, ale na głównej trasie użyjemy Dojrzałe jabłko. Przy małej fontannie zbadaj uszkodzony przedmiot. Wejdź do hotelu, zabierz mapę, zejdź do pomieszczenia gospodarczego i podnieś notatkę ze stołu.
Echo 23/26
Fontanna w ogrodzie hotelowym.
Notatka 59/68
Pierwsza notatka personelu sprzątającego.
  1. W restauracji nad jeziorem obejrzyj scenę i automatycznie otrzymasz list Laury. W recepcji podnieś notatkę i zabierz Klucz do pokoju 312 oraz Ozdobny klucz. W kawiarni Toluca weź klucz do pokoju 102. Przejście za rozbitą ścianą prowadzi do działu rzeczy znalezionych, ale na razie niczego tam nie podnoś.
Notatki 60-61/68
List Laury i Notatka recepcjonisty.
  1. W pokoju 104 otwórz szafkę nocną. W pomieszczeniu gospodarczym zabierz Klucz ze skrzydłem wschodzącego słońca. Na 2. piętro w czytelni zbierz cztery książki i ustaw je na półce.
Zdjęcie 23/26
Pokłosie….
Półka w czytelni
Od lewego górnego do prawego dolnego pola: Objawienia: nowe zrozumienie, Ten, który wzleciał, Niezłomny do końca, Pycha kroczy przed upadkiem.
Notatki 62-64/68
W tajnym pokoju 205 zabierz Zdjęcie drzwi, Zdjęcie plamy i Zdjęcie bramy.
  1. Przez szatnię wejdź do holu. Weź klucz do 202 z kanapy oraz Dojrzałe jabłko ze stolika. W pokoju 202 zabierz Odłamek lustra.
Zapis A - przed jabłkiem
Zrób osobny zapis przed ukończeniem lustra. Ten zapis pozwoli później powtórzyć hotel ze Zgniłym jabłkiem pod zakończenie „W wodzie”, jeśli manipulacja przy finale okaże się niewystarczająca.
  1. Uzupełnij brakujący fragment lustra i obróć kawałki, aż odbicie będzie kompletne. Połóż na talerzu Dojrzałe jabłko. W pokoju 201 pojawi się Figurka Królewny Śnieżki.
Maria
Dojrzałe jabłko wzmacnia zakończenie „Maria”. Zgniłe jabłko zostaw na ewentualną gałąź zakończenia „W wodzie”.
  1. W 212 zbadaj walizkę na podłodze. Na 3. piętro w sali konferencyjnej zdejmij notatkę i klucz do 107 z kominka. W pomieszczeniu gospodarczym weź Nożyce do prętów. Zejdź przez wyjście pożarowe na balkon 217. Podejdź do pękniętego świetlika; jeśli książka nie spadnie, strzel raz w szybę. Zejdź do restauracji i wyjmij Otwieracz do puszek z książki.
Echo 24/26
Walizka w pokoju 212.
Notatka 65/68
Druga wiadomość dla personelu sprzątającego.
  1. W ogrodzie przetnij łańcuch i weź żarówkę z ryby. Wejdź do 107, podnieś kartkę przy wejściu i wyjdź do altany po Klucz do kominka. W sali konferencyjnej otwórz kominek i zabierz Figurka Kopciuszka. Przez 316 i balkon wejdź do 318 po puszkę farby. Otwórz ją otwieraczem, włóż żarówkę do czerwonej farby i wróć do tajnego pokoju 205.
Notatka 66/68
Trzecia wiadomość dla personelu sprzątającego.
Walizka 205 - poziom łatwy
Wkręć czerwoną żarówkę i wpisz hasło DARK WISH (wpisz dokładnie w tej formie). Zabierz Klucz do windy dla pracowników.
  1. Przed windą pracowniczą odłóż cały ekwipunek do szafki. Na dole weź mapę części pracowniczej. W spiżarni zbadaj półkę. W chłodni weź niebieski kamień, przez wentylację przejdź do kuchni po zielony, a do pokoju kierownika po czerwony. Ustaw kamienie w pudełku.
Echo 25/26
Półka w spiżarni.
Pudełko z klejnotami
Zielony - lewy górny róg; czerwony - prawy górny; niebieski - lewy dolny.
Notatka 67/68
Wiadomość z cyframi do klawiatury.
Sejf w pokoju socjalnym
Kod: 7414. Zabierz Kaseta wideo i Klucz do piwnicy.
  1. W piwnicy, przez szczelinę do pomieszczenia konserwacyjnego, zabierz Zawór pompy. Użyj go, aby wejść do kotłowni po Klucz do baru Venus Tears. W kuchni baru użyj zaworu, przejdź do Venus Tears i natychmiast skręć w prawo po zdjęcie. Z podłogi przed szafą grającą zabierz Figurka Małej Syrenki.
Zdjęcie 24/26
Trzeba uciekać….
  1. Wróć po ekwipunek. W lobby otwórz Pozytywkę ozdobnym kluczem. Ustaw figurki: Mała Syrenka u góry, Kopciuszek po prawej, Królewna Śnieżka po lewej. Obróć tarcze tak, aby tory dochodziły do drzwiczek, uruchom mechanizm i ustaw klucze.
Pozytywka - poziom łatwy
Pierwszy klucz obróć 7 razy, drugi 2 razy, trzeci 1 raz. Zabierz Klucz do korytarza na 3. piętrze.
Zapis B - główne rozgałęzienie
Po zdobyciu Klucza do korytarza na 3. piętrze zrób nowy zapis, zanim podniesiesz książkę „Zapomniane wspomnienia” i zanim wejdziesz do pokoju obserwacyjnego lub pokoju 312.

Najpierw zakończenie „Pies”

Pies
Z zapisu B wejdź na 3. piętrze i użyj Psiego klucza na drzwiach pokoju obserwacyjnego. Zakończenie uruchomi się natychmiast. Po napisach wczytaj zapis B.

Następnie przygotuj Odrodzenie albo zwykły finał

Odrodzenie 4/4
Na gałęzi Odrodzenia wróć do działu rzeczy znalezionych i podnieś książkę „Zapomniane wspomnienia”. Mając cztery przedmioty, wejdź do 312 i odtwórz kasetę.
„Maria” / „W wodzie”
Na gałęziach „Maria” i „W wodzie” nie podnoś książki „Zapomniane wspomnienia”. Wejdź bezpośrednio do 312 i odtwórz kasetę.

13. Hotel Lakeview - druga strona

  1. W pokoju 302 przesuń wózek i wejdź do łazienki po zdjęcie. Dalej przesuń wózek przed 304, zeskocz przez podłogę i w czytelni zbadaj kanapę.
Zdjęcie 25/26
Nadal tego nie potrafię.
Echo 26/26
Kanapa w czytelni. Tutaj powinno wpaść trofeum Echa.
  1. Windą zjedź do piwnicy, przejdź przez zalane pomieszczenia i wejdź do części pracowniczej. W biurze kierownika podnieś spaloną kartkę z biurka.
Notatka 68/68
Nadpalona wiadomość. Tutaj powinien wpaść Archiwista.
  1. Pokonaj dwóch Piramidogłowych piłą. Zabierz Szkarłatne jajo i Rdzawe jajo.
Zapis C - dziewięć czerwonych kwadratów
Zrób osobny zapis w ostatnim punkcie zapisu przed walką/finałem. Posłuży do przełączania między zakończeniami „Maria” i „W wodzie” bez ponownego przechodzenia hotelu.
Maria
Włóż oba jajka, ale przejdź przez drzwi ze Szkarłatnym jajem. W długim korytarzu biegnij do wyjścia i nie czekaj na pełną wypowiedź Mary.
W wodzie
Przejdź przez drzwi z Rdzawym jajem, pozostaw Jamesa na niskim zdrowiu, obejrzyj wielokrotnie nóż Angeli i wysłuchaj całej wypowiedzi Mary.
  1. Po długim korytarzu wyjdziesz na podest ze schodami. Nie idź od razu do góry. Obejdź prawą stroną w stronę schodów schodzących do wody i podnieś ostatnie zdjęcie.
Zdjęcie 26/26
KSZTAŁT NARZUCA SIĘ UMYSŁOWI. Tutaj powinny wpaść Rozsypane elementy.
  1. Pokonaj finałowego bossa piłą. Po ukończeniu tej gałęzi powinno wpaść również Jak najbliżej.

14. Kolejność zakończeń z zapisów

1. Pies - Najlepsza psina

Wczytaj zapis B
Pokój obserwacyjny na 3. piętrze - użyj Psiego klucza. Po zakończeniu wróć do zapisu B.

2. Odrodzenie - Nawet śmierć ulegnie

Wczytaj zapis B
Podnieś książkę „Zapomniane wspomnienia” z działu rzeczy znalezionych, przejdź do 312 i ukończ grę. Cztery przedmioty Odrodzenia wymuszą właściwe zakończenie.

3. Maria - Błędne koło

Wczytaj zapis B
Nie podnoś książki „Zapomniane wspomnienia”. W finale wybierz drzwi ze Szkarłatnym jajem i przerwij rozmowę Mary, wychodząc szybko z korytarza. Cała wcześniejsza trasa była prowadzona pod Marię.

4. W wodzie - Jedyne wyjście

Najpierw wczytaj zapis C
Obejrzyj nóż Angeli kilkanaście razy, doprowadź zdrowie do czerwonego stanu, przejdź przez drzwi z Rdzawym jajem i wysłuchaj całego monologu. Jeżeli nadal pojawi się Maria, wczytaj zapis A, użyj Zgniłego jabłka, utrzymuj niskie zdrowie przez większą część hotelu i ponownie wybierz drzwi z Rdzawym jajem.

5. Impreza jak w roku 2001

Wymagane klasyczne zakończenia
„Odejście”, „Maria”, „W wodzie”, „Odrodzenie” i „Pies”. Po każdym zakończeniu sprawdzaj licznik trofeum. Jeśli pozostanie 4/5 mimo zdobytych indywidualnych trofeów, powtórz zakończenia z zapisów hotelowych, aż profil zarejestruje brakujące.

Szybka karta kodów - poziom łatwy

Wschodnia i zachodnia część miasta
Sklep Grand Market 4442; Szafa grająca C2; motel Jack’s Inn 0451; kręgielnia Pete’s Bowl-O-Rama NG+ 1887.
Apartamenty Wood Side / apartamenty Blue Creek
Sejf 206: 15 prawo, 11 lewo, 13 prawo; zegar 9:10:15; motyle 582.
Szpital Brookhaven
Szafka recepcji 287; Dyżurka pielęgniarek 3578; D1 4 prawo, 37 lewo, 12 prawo; bransolety 92-45-71; Skrzynia w łańcuchach 1622 i 9659; quiz 2-3-1.
Towarzystwo Historyczne / Hotel
Pomieszczenie z owadami: permutacja 2,3,9; walizka 205 DARK WISH (wpisz dokładnie tak); sejf pracowników 7414; Pozytywka 7-2-1.